Como criar um RPG

Afinal, como criar um RPG? Os jogos de RPG são uma maneira divertida de criar seu próprio universo de fantasia e explorá-lo através de um personagem de sua própria criação.

Com um RPG de sua própria invenção, você não precisa se preocupar em gastar dinheiro com guias de jogos ou assinaturas on-line. Mas, para criar seu próprio RPG, você precisará de um conjunto de mecânicas descrevendo como o jogo é jogado e uma configuração para jogar seu jogo.

Desenvolvendo sua mecânica principal

Como criar um RPG
Como criar um RPG

Vamos então ver quais são os principais pontos que o seu RPG precisa para que ele se torne completo e você possa começar a jogar.

Escolha o tipo de RPG que você fará

Existem muitas variedades diferentes de RPG que você pode decidir criar. As versões comuns incluem o tabletop ou LARP (live action role-playing). Você precisará decidir qual deles planeja fazer antes de prosseguir na sua jornada de criação de RPG.

Os jogos de mesa são principalmente, se não totalmente, baseados em texto. Esses jogos podem fazer uso de materiais suplementares, como mapas ou figuras, mas contam com texto escrito e descrições faladas para conduzir a ação do jogo.

Os RPGs de mesa geralmente envolvem um líder de jogo, chamado mestre de masmorra ou Mestre, que projeta os cenários com os quais os jogadores lidam e medeia imparcialmente as regras.

O LARP faz com que os jogadores imaginem o cenário como se fosse a vida real. Os jogadores então adotam a persona de um personagem para completar as tarefas envolvidas no jogo.

Identifique suas principais estatísticas

As estatísticas de um personagem do jogador fornecem uma base para o que ele pode fazer e como ele irá agir. Estatísticas comuns incluem força, inteligência, sabedoria, carisma e destreza. Para dar um exemplo de como as estatísticas afetam os personagens, um personagem com alta resistência e baixo carisma provavelmente seria poderoso em batalha, mas desajeitado em situações diplomáticas.

Como criar um RPG
Como criar um RPG

Em muitos RPGs, o jogo começa com os jogadores criando um personagem e usando um número definido de pontos para investir em estatísticas diferentes. No início de um jogo, você pode fazer com que cada jogador comece com 20 pontos de estatística para aplicar a diferentes categorias de estatística.

Alguns RPGs populares usam 10 como base para todas as estatísticas. Uma classificação 10 representa a capacidade humana média na categoria stat. Então 10 força seria força humana média, 10 inteligência produziria um caráter de inteligência média, e assim por diante.

Pontos estatísticos adicionais são geralmente dados aos personagens à medida que a experiência é adquirida ao longo do tempo, através de eventos no jogo ou através de batalhas. A experiência é geralmente dada na forma de pontos, com um certo número de pontos igualando um “nível acima”, o que indica um aumento de estatísticas.

Certifique-se de que suas estatísticas correspondam à descrição do seu personagem. Por exemplo, um personagem que é da classe dos rangers provavelmente será astuto e se moverá silenciosamente, por isso geralmente tem alta destreza. Os bruxos, por outro lado, confiam em seu conhecimento de magia, então esses tipos de personagens geralmente têm alta inteligência. [4]

 Planeje seu mecânico de uso de estatísticas

Agora que você tem suas principais estatísticas, pode decidir como as usará em seu jogo. Alguns jogos usam uma verificação de limite de estatísticas, onde as tarefas terão uma classificação que as estatísticas dos personagens terão que corresponder ou vencer para executar. Outros jogos usam um número para representar a dificuldade de uma tarefa, uma jogada de dados para representar a tentativa de um personagem na ação e estatísticas para fornecer modificadores de bônus à jogada de dados.

Como criar um RPG
Como criar um RPG

O mecanismo de modificação de dados / modificador de estatísticas é muito comum para RPGs de mesa. Por exemplo, um jogador pode ter que escalar uma corda. Isso pode ter uma classificação de desafio de 10 para um lançamento de um dado de 20 lados. Isso significa que um jogador terá que rolar 10 ou mais para subir na corda. Como escalar envolve destreza, o jogador pode receber pontos de bônus adicionados ao seu rolo de escalada por ter alta destreza.

Alguns jogos usam estatísticas como uma maneira de determinar os pools de pontos que podem ser “gastos” em ações. Por exemplo, para cada ponto de força, um jogador pode receber 4 pontos de vida. Eles geralmente diminuem quando o dano é recebido dos inimigos ou aumentam quando um restaurador, como uma poção de vida, é recebido por um personagem.

Existem outras mecânicas de uso de estatísticas que você pode criar para o seu RPG, ou você pode combinar duas mecânicas comuns, como a mecânica de limite de estatísticas e rolagem de dados / modificadores de estatísticas.

Descreva as possíveis classes de personagens

Classes refere-se ao trabalho ou especialidade de um personagem em seu RPG. As classes comuns incluem guerreiros, paladinos, ladrões, bandidos, caçadores, padres, bruxos e muito mais. Muitas vezes, as aulas recebem bônus por atividades relacionadas à sua aula. Por exemplo, um guerreiro provavelmente receberia um bônus por manobras de combate.

Os bônus são geralmente adicionados a uma rolagem de dados para tornar o resultado de um evento mais provável. Se um guerreiro precisar jogar 10 ou mais em um dado de 20 lados para realizar sua ação, ele poderá receber 2 pontos de bônus adicionados ao seu teste.

Você pode criar suas próprias classes para diferentes cenários em seu RPG. Você estava jogando um RPG futurista com elementos de fantasia, pode inventar uma classe como “Technomage” para uma classe que usa tecnologia e magia.

Alguns jogos envolvem raças diferentes, que às vezes têm atributos raciais especiais. Algumas raças comuns em RPGs são elfos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas / fey, halflings e muito mais.

Criar um esquema de crescimento

A maioria dos RPGs usa um mecanismo de crescimento de pontos de experiência. Isso significa que, para cada inimigo que um personagem vencer em seu RPG, o personagem receberá “pontos de experiência” especiais. Depois que um certo número de pontos de experiência é ganho, os personagens sobem de nível e recebem pontos de status adicionais para o nível ganho.

Isso representa o crescimento de suas habilidades ao longo do tempo.

Você pode basear o desenvolvimento de personagens em torno de eventos significativos no seu RPG. Por exemplo, você pode atribuir um aumento de nível e pontos de status aos personagens dos jogadores após cada grande batalha em sua campanha.

Você também pode atribuir pontos de status aos personagens após a conclusão de certas missões ou objetivos.

Determinar o estilo de jogo

Estilo de jogo refere-se à estrutura de jogo em seu RPG. A maioria dos RPGs usa uma estrutura baseada em turnos, na qual os jogadores cometem ações uma por vez. Você também pode considerar usar uma “fase livre” cronometrada, na qual os jogadores podem cometer ações livremente por um período de tempo definido.

Você pode determinar a ordem com um rolo de um dado de 20 lados. Faça com que cada jogador jogue um dado. O número mais alto fará a primeira curva, o segundo mais alto fará a segunda curva e assim por diante.

Resolver empates com uma rolagem de dados

Quando dois ou mais jogadores rolam o mesmo número, faça com que eles rolem novamente entre si. O rolo mais alto nessa rolagem será o primeiro, seguido pelo segundo rolo mais alto e assim por diante.

Decida sua mecânica para o movimento do jogador

Os personagens do seu RPG terão que passar pelo ambiente do jogo, então você terá que decidir como eles o farão. Muitos jogos dividem o movimento em duas fases: combate e mundo superior. Você pode fazer uso dessas fases ou inventar seu próprio mecanismo de movimento.

O movimento de combate geralmente é baseado em turnos, com cada personagem do jogador e não-jogador recebendo um turno. Nesse turno, cada personagem geralmente pode se mover uma certa distância e cometer uma ação. Movimentos e ações geralmente dependem de coisas como classe de personagem, peso do equipamento e raça do personagem.

O movimento do mundo superior geralmente é o estilo preferido para longas distâncias. Para representar isso, muitos RPGers usam figuras movidas por um mapa ou planta. Essa fase geralmente faz com que os jogadores se movam à distância que desejarem, turn-by-turn.

O movimento do personagem é geralmente determinado em relação a considerações de peso e classe. Por exemplo, um personagem vestindo armadura pesada ficará mais sobrecarregado e se moverá mais lentamente. Classes fisicamente fracas, como clérigos, magos e padres, geralmente se movem mais lentamente do que classes fisicamente fortes, como guardas florestais, lutadores e bárbaros.

Crie uma economia para o seu RPG. Embora nem todos os RPGs tenham economia, os personagens geralmente ganham ou encontram algum tipo de moeda nos inimigos caídos ou na conclusão de missões. Essa moeda pode ser trocada com personagens que não são jogadores por itens ou serviços.

Atribuir muita moeda aos personagens pode às vezes resultar no desequilíbrio do jogo. Lembre-se disso ao conceber sua economia de RPG.
Formas comuns de moeda nos RPGs incluem ouro, diamantes, minerais preciosos e moedas.

Escreva sua mecânica principal

Às vezes, é fácil pular uma etapa ou esquecer de aplicar um modificador de penalidade ou bônus. Ter uma descrição claramente escrita de como os jogadores devem jogar o jogo ajudará a evitar desacordos e estabelecer diretrizes claras durante o jogo.

Você pode imprimir uma cópia da mecânica principal de cada jogador. Dessa forma, os jogadores podem se lembrar das regras quando necessário.

Como criar um RPG e muito mais!

Se você gostou de aprender sobre Como criar um RPG e quer continuar aprendendo com nossas dicas, aproveite para ler nosso artigo sobre: Cenários de RPG que não são D&D.

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