Atributos do RPG

Você entende os atributos do RPG? Já ouvi muitas interpretações e opiniões sobre habilidades. O mais comum deles é “Carisma se correlaciona fortemente com boa aparência”, o que é incorreto e tende a irritar jogadores de personagens com pouco carisma, mas sempre que há algo que as estatísticas não cobrem explicitamente (como peso e construção), tentamos tirar conclusões sobre eles com base nos números concretos que temos. O problema é que isso ainda deixa muito a interpretação.

Qual é a diferença real de força entre uma pessoa que pode levantar 80 quilos e uma pessoa que pode levantar 100 quilos? Quão difícil é um bardo com a Constituição de 14, realmente? O que isso significa para o meu personagem quando eu rolo mal e tenho que dirigir o bárbaro – 3 de Carisma?

Atributos do RPG

Eu montei esta lista há alguns anos atrás para tentar colocar isso em linguagem simples. Abaixo estão algumas descrições rápidas de todas as estatísticas, de 1 (um modificador de -5, ou o mais baixo que um personagem pode obter sem ser morto-vivo ou um construto ) a 25 (um modificador de +7, ou tão alto quanto um personagem pode ficar sem mágica).

Além disso vamos tentar entender um pouco sobre o que esperar e o que representa realmente cada atributo de modo a tornar mais fácil a nossa explicação.

Força

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Talvez o atributo mais fácil que temos para tentar fazer uma análise, afinal a força é praticamente o atributo mais direto de todos, se você tem mais força você consegue levantar mais peso, aplicar mais pressão e de maneira geral fazer coisas que exigem esforço, simples não é?

  • 1 (–5): morbidamente fraco, tem problemas significativos para levantar membros próprios
  • 2-3 (–4): Precisa de ajuda para ficar de pé, pode ser derrubado por uma brisa forte
  • 4-5 (–3): Tem alguma dificuldade para se manter de pé, mas normalmente consegue superar.
  • 6-7 (–2): Dificuldade em empurrar um objeto do seu peso.
  • 8-9 (–1): Tem problemas até para levantar objetos pesados.
  • 10-11 (0): Pode literalmente puxar seu próprio peso.
  • 12-13 (1): Carrega objetos pesados ​​por curtas distâncias.
  • 14-15 (2): Visivelmente tonificado, lança pequenos objetos por longas distâncias.
  • 16-17 (3): Carrega objetos pesados ​​com um braço.
  • 18-19 (4): Pode quebrar objetos como madeira com as próprias mãos.
  • 20-21 (5): Capaz de lutar contra um animal perigoso ou pegar uma pessoa que cai de um penhasco.
  • 22-23 (6): Pode puxar objetos muito pesados ​​em velocidades apreciáveis.
  • 24-25 (7): Pináculo de força, capaz de elevar várias pessoas.

Claro que a maior parte das descrições na nossa lista de força são fora do que é considerado normal para um humano comum, então se você não for realmente um bárbaro não espere que sua força 

Destreza

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Ao contrário do que muitos jogadores iniciantes podem pensar, a destreza não é apenas relacionada com a velocidade, na verdade uma pessoa com mais destreza é uma pessoa que tem maior controle sobre o próprio corpo, então isso quer dizer que sim, um corredor tem destreza alta mas o mesmo pode ser dito de uma bailarina.

  • 1 (–5): pouco móvel, provavelmente significativamente paralisado.
  • 2-3 (–4): Incapaz de se mover sem esforço ou dor perceptíveis.
  • 4-5 (–3): Paralisia visível ou dificuldade física.
  • 6-7 (–2): peso significativo ou muito lento para reagir.
  • 8-9 (–1): Um pouco lento, ocasionalmente tropeça nos próprios pés.
  • 10-11 (0): Capaz de geralmente pegar um pequeno objeto lançado.
  • 12-13 (1): Capaz de atingir frequentemente grandes alvos.
  • 14-15 (2): Pode capturar ou desviar de um projétil surpresa de velocidade média.
  • 16-17 (3): Capaz de atingir frequentemente pequenos alvos.
  • 18-19 (4): Luz nos pés, capaz de atingir frequentemente pequenos alvos em movimento.
  • 20-21 (5): Gracioso, capaz de fluir de uma ação para outra facilmente.
  • 22-23 (6): Muito gracioso, capaz de desviar de vários objetos arremessados.
  • 24-25 (7): Se move como a água, reagindo a todas as situações com quase nenhum esforço.

Embora não seja visivelmente tão chamativa para os jogadores iniciantes quanto a força, a Destreza é sem dúvidas um dos atributos mais apreciados e pode vir a se tornar o seu preferido se souber como manter suas habilidades bem equilibradas.

Constituição

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Rocky nos ensinou que quem ganha a luta é quem aguenta apanhar mais e não quem bate com mais força, essa é a verdade que guia os personagens com constituição alta, mas não se engane, esse atributo não serve apenas para levar porrada ( embora seja bastante útil pra isso).

  • 1 (–5): Sistema imunológico mínimo, o corpo reage violentamente a qualquer coisa estranha.
  • 2-3 (–4): Frágil, sofre fraturas frequentes.
  • 4-5 (–3): Hematomas com muita facilidade, nocauteados por um leve soco.
  • 6-7 (–2): Excepcionalmente propenso a doenças e infecções.
  • 8-9 (–1): sem fôlego, incapaz de um dia de trabalho duro.
  • 10-11 (0): Ocasionalmente contrai doenças leves.
  • 12-13 (1): Pode levar alguns acertos antes de ficar inconsciente.
  • 14-15 (2): Capaz de trabalhar por doze horas na maioria dos dias.
  • 16-17 (3): Evita facilmente a maioria das doenças.
  • 18-19 (4): Capaz de ficar acordado por dias a fio.
  • 20-21 (5): Muito difícil de desgastar, quase nunca sente fadiga.
  • 22-23 (6): nunca adoece, mesmo com as doenças mais virulentas.
  • 24-25 (7): Modelo incansável da resistência física.

Quanto mais sua constituição sobe mais resistente seu personagem se torna ao mundo, isso significa que os golpes dos inimigos vão doer menos, mas também significa ser o único a sobreviver depois de ser mordido por um zumbi.

Inteligência

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Talvez esse seja um dos atributos que mais deixa as pessoas em dúvida, justamente por ser por vezes comparado com a sabedoria e que para jogadores iniciantes podem parecer a mesma coisa, mas acreditem, o conceito é bem diferente, aqui falamos da inteligencia como a capacidade de aprender através da lógica.

  • 1 (–5): Animalista, não é mais capaz de lógica ou razão.
  • 2-3 (–4): mal capaz de funcionar, fala e conhecimento muito limitados.
  • 4-5 (–3): freqüentemente recorre a charadas para expressar pensamentos.
  • 6-7 (–2): freqüentemente usa incorretamente e pronuncia incorretamente as palavras.
  • 8-9 (–1): Tem dificuldade em seguir linhas de pensamento, esquece as coisas menos importantes.
  • 10-11 (0): sabe o que eles precisam saber para sobreviver.
  • 12-13 (1): sabe um pouco mais do que o necessário, é bastante lógico.
  • 14-15 (2): Capaz de fazer contas ou resolver enigmas lógicos mentalmente com precisão razoável.
  • 16-17 (3): Bastante inteligente, capaz de entender novas tarefas rapidamente.
  • 18-19 (4): Muito inteligente, pode inventar novos processos ou usos para o conhecimento.
  • 20-21 (5): Altamente experiente, provavelmente a pessoa mais inteligente que muitas pessoas conhecem.
  • 22-23 (6): Capaz de dar saltos holmesianos da lógica.
  • 24-25 (7): Famoso como intelectual e gênio.

Uma pessoa inteligente pode vir a se tornar um grande matemático, ou mesmo um mago poderoso, mas isso não quer dizer que seria bom em lidar com pessoas e questões que não envolvem lógica pura.

Sabedoria

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A sabedoria é algo mais refinado, uma pessoa que investe em sabedoria pode não ser exatamente letrado mas consegue através de sua percepção notar muito sobre o mundo a sua volta e a vida.

  • 1 (–5): Aparentemente incapaz de pensar, quase inconsciente.
  • 2-3 (–4): raramente observa itens, pessoas ou ocorrências importantes.
  • 4-5 (–3): Aparentemente incapaz de premeditação.
  • 6-7 (–2): Freqüentemente falha em exercer bom senso.
  • 8-9 (–1): esquece ou opta por não considerar opções antes de tomar uma ação.
  • 10-11 (0): Toma decisões fundamentadas na maioria das vezes.
  • 12-13 (1): Capaz de dizer quando uma pessoa está chateada.
  • 14-15 (2): pode obter palpites sobre uma situação que não parece certa.
  • 16-17 (3): lê pessoas e situações razoavelmente bem.
  • 18-19 (4): Freqüentemente usado como fonte de sabedoria ou determinante de ações.
  • 20-21 (5): lê pessoas e situações muito bem, quase inconscientemente.
  • 22-23 (6): Pode distinguir pequenas diferenças entre muitas situações.
  • 24-25 (7): Quase presciente, capaz de raciocinar muito além da lógica.

Uma pessoa ou personagem com sabedoria alta pode não ser um estudioso ou um mago, mas com certeza vai ter uma capacidade de analisar situações, entender pessoas e sentimentos muito mais facilmente, certamente seria um bom clérigo ou mesmo um ladino.

Carisma

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O carisma como falamos no começo pode ser tratado muitas vezes como sendo apenas sobre aparência, mas não se trata disso, na verdade o carisma é a capacidade de cativar as pessoas, isso quer dizer que uma pessoa muito bonita tem carisma elevado mas também alguém que consegue fazer todos sorrirem.

  • 1 (–5): Quase inconsciente, incrivelmente sem tato e não empático.
  • 2-3 (–4): O pensamento independente mínimo, depende fortemente dos outros para pensar.
  • 4-5 (–3): Tem dificuldade em pensar nos outros como pessoas.
  • 6-7 (–2): Terrivelmente reticente, desinteressante ou rude.
  • 8-9 (–1): Algo chato ou deixa as pessoas um pouco desconfortáveis.
  • 10-11 (0): Capaz de uma conversa educada.
  • 12-13 (1): Um pouco interessante, sabe o que dizer às pessoas certas.
  • 14-15 (2): Interessante, sabe o que dizer para a maioria das pessoas.
  • 16-17 (3): Popular, recebe saudações e conversas na rua.
  • 18-19 (4): Imediatamente agradável por muitas pessoas, assunto de conversa favorável.
  • 20-21 (5): Vida da festa, capaz de manter as pessoas entretidas por horas.
  • 22-23 (6): Imediatamente agradável por quase todos.
  • 24-25 (7): renomado por humor, personalidade e / ou aparência.

Então como podemos ver, uma pessoa com carisma alto pode sim ser um modelo de sucesso, mas também pode ser um grande comediante ou mesmo um político. 

Equilíbrio é tudo!

O mais importante para quem quer começar a jogar RPG e precisa montar uma ficha de personagem pela primeira vez é conseguir manter o equilíbrio, entenda bem a classe e raça escolhida para que suas características e habilidades combinadas possam ser um trunfo na hora certa.

Se você gostou de aprender um pouco mais sobre como funcionam os atributos no RPG e quer continuar aprendendo com nossas dicas, aproveite para ler também nosso artigo sobre: Banjo-Kazooie como RPG de turnos 16 bits.

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