Aarakocra no RPG

Vivendo isolado em altas montanhas no topo de árvores altas, os Aarakocra no RPG, às vezes chamados de pássaros, evocam medo e admiração. Muitos aarakocra nem são nativos do Plano Material. Eles vêm de um mundo além – das vistas ilimitadas do Plano Elementar do Ar.

Aarakocra no RPG
Aarakocra no RPG

Os Aarakocra no RPG são imigrantes, refugiados, batedores e exploradores, seus postos avançados funcionando como pontos de apoio em um mundo estranho e alienígena.

Bico e pena

De baixo, o aarakocra parece muito com pássaros grandes. Somente quando eles descem para pousar em um galho ou atravessam o chão é que sua aparência humanóide se revela. De pé, o aarakocra pode chegar a um metro e meio de altura e têm pernas longas e estreitas que se afilam a garras afiadas.

Penas cobrem seus corpos. Sua plumagem normalmente denota pertencer a uma tribo. Os machos são de cores vivas, com penas de vermelho, laranja ou amarelo. As fêmeas têm cores mais suaves, geralmente marrom ou cinza. Suas cabeças completam a aparência aviária, parecendo um papagaio ou águia com distintas variações tribais.

Guardiões do Céu

Em nenhum lugar os aarakocra são mais confortáveis ​​do que no céu. Eles podem passar horas no ar, e alguns ficam longos dias, trancando as asas no lugar e deixando as térmicas segurá-las no ar. Na batalha, eles provam panfletos dinâmicos e acrobáticos, movendo-se com notável velocidade e graça, mergulhando para atacar os oponentes com armas ou garras antes de se virar e fugir.

Aarakocra no RPG
Aarakocra no RPG

Uma vez no ar, um aarakocra deixa o céu com relutância. Em seu avião nativo, eles podem voar por dias ou meses, aterrissando apenas para pôr seus ovos e alimentar seus filhotes antes de se lançarem de volta ao ar. Aqueles que chegam a um mundo no Plano Material acham um lugar estranho. Às vezes esquecem ou ignoram distâncias verticais e não têm senão pena daquelas pessoas terrestres forçadas a viver e trabalhar no chão.

Maneirismos Aviários

A semelhança do aarakocra no RPG com os pássaros não se limita às características físicas. Aarakocra exibe muitos dos mesmos maneirismos que os pássaros comuns. Eles são exigentes com sua plumagem, freqüentemente cuidando de suas penas, limpando e arranhando qualquer pequeno passageiro que possam ter apanhado. Quando se dignam a descer do céu, costumam fazê-lo perto de piscinas onde podem pescar e se banhar.

Muitos aarakocra pontuam sua fala com sons, sons que eles usam para transmitir ênfase e obscurecer o significado, da mesma forma que um humano pode através de expressões faciais e gestos. Um aarakocra pode ficar frustrado com pessoas que não conseguem captar as nuances; a ameaça de um aarakocra pode ser considerada uma piada e vice-versa.

A idéia de propriedade confunde a maioria dos aarakocra. Afinal, quem é o dono do céu? Mesmo quando explicados a eles, eles inicialmente acham a noção de propriedade intrigante. Como resultado, os aarakocra que têm pouca interação com outras pessoas podem ser um incômodo, pois caem do céu para arrebatar gado ou saquear colheitas de frutas e grãos. Objetos brilhantes e cintilantes chamam a atenção.

Eles acham difícil não arrancar o tesouro e trazê-lo de volta ao assentamento para embelezá-lo. Um aarakocra que passa anos entre outras raças pode aprender a inibir esses impulsos.

O confinamento aterroriza o aarakocra. Ser aterrado, aprisionado no subsolo ou aprisionado pela terra fria e inflexível é um tormento que poucos aarakocra podem suportar. Mesmo quando empoleirados em um galho alto ou em repouso em suas casas nas montanhas, eles parecem alertas, com os olhos se movendo e os corpos prontos para voar.

Pátrias

A maioria dos aarakocra vive no Plano Elementar do Ar. O Aarakocra no RPG pode ser atraído para o Plano Material, às vezes para perseguir inimigos ou frustrar os desígnios de seus inimigos lá. O acidente também pode enviar um ninho de aarakocra para um mundo naquele avião. Alguns encontram o caminho para esse mundo através de portais em seu próprio avião e estabelecem ninhos nas montanhas altas ou nos dosséis das florestas antigas.

Uma vez que as tribos de aarakocra se estabelecem em uma área, elas compartilham um território de caça que se estende por uma área de até 160 quilômetros de cada lado, com cada tribo caçando nas terras mais próximas a sua colônia, indo além, se o jogo se tornar escasso.

Uma colônia típica consiste em um grande ninho de teto aberto feito de trepadeiras. O mais velho atua como líder com o apoio de um xamã.

Aarakocra em Forgotten Realms

Nunca bem estabelecido em Faerûn, os aarakocra têm apenas quatro grandes colônias: nas Montarias Estelares dentro da Floresta Alta, nos Chifres da Tempestade em Cormyr, nas Montanhas Cloven no Vilhon Reach e nos Névoa de Chult.

Aquelas colônias estabelecidas nas Montarias Estelares, mais próximas ao Vale Dessarin, eram sempre um povo secreto e vigiado, apenas avistado durante seus voos sobre a Floresta Alta. Um dragão verde cruel e voraz quase matou a população e dispersou os sobreviventes. Esses aarakocra e seus descendentes juraram vingança contra o dragão e podem ser vistos vasculhando as terras do norte e Cormyr em busca de sinais de seu inimigo.

Seu único assentamento restante fica nas encostas das montanhas mais ao sul dos Montes Estelares. Nas cabeceiras do Unicorn Run, o Last Aerie é o lar de várias dezenas de aarakocra. Recentemente, os anciãos do aarakocra detectaram mudanças nos ventos predominantes que eles consideravam um mau presságio.

Diferente do aarakocra de outros mundos no Plano Material, os aarakocra dos Reinos raramente viajam para o Plano Elementar do Ar.

Propósito maior

Aarakocra desfruta de paz e solidão. A maioria deles tem pouco interesse em lidar com outras pessoas e menos interesse em passar tempo no terreno. Por esse motivo, é preciso uma circunstância excepcional para um aarakocra deixar sua tribo e comprometer a vida do aventureiro. Nem tesouro nem glória são suficientes para atraí-los de suas tribos; uma terrível ameaça ao seu povo, uma missão de vingança ou uma catástrofe geralmente estão no coração do caminho escolhido pelo aventureiro de aarakocra.

Duas outras circunstâncias podem chamar um aarakocra para se aventurar. Primeiro, os aarakocra têm laços históricos com os duques de vento de Aaqa. Indivíduos excepcionais honram essa conexão e podem procurar as peças que faltam da Haste das Sete Partes, os restos de um artefato formado pelos Wind Dukes há muito tempo para derrotar o monstruoso campeão da rainha do caos, Miska, a Aranha-Lobo.

Quando mergulhou no corpo de Miska, o caos em seu sangue partiu a vara e espalhou seus pedaços pelo multiverso. Recuperar as peças significa ganhar honra e estima aos olhos dos vaati que a forjaram e poderia restaurar uma poderosa arma de defesa contra os agentes do mal elementar.

Aarakocra no RPG
Aarakocra no RPG

Segundo, os aarakocra são inimigos juramentados da terra elementar, em particular as gárgulas que servem Ogrémoch, o Príncipe da Terra. A palavra Aarakocra para gárgula é vagamente traduzida como “pedra voadora”, e as batalhas entre aarakocra e gárgulas se espalham pelos planos elementares da terra e do ar, ocasionalmente se espalhando por um mundo no plano material. Aarakocra naquele avião pode deixar suas colônias para ajudar outros humanóides comprometidos em combater os cultos terrestres e frustrar seus esforços.

Nomes de Aarakocra

Como em grande parte de suas falas, os nomes dos aarakocra incluem cliques, trinados e assobios a tal ponto que outras pessoas têm dificuldade em pronunciá-las. Normalmente, um nome tem duas a quatro sílabas, com os sons atuando como conectores. Ao interagir com outras raças, o aarakocra pode usar apelidos obtidos de pessoas que conhece ou formas abreviadas de seus nomes completos.

Um aarakocra de ambos os sexos pode ter um destes nomes abreviados: Aera, Aial, Aur, Deekek, Errk, Heehk, Ikki, Kleeck, Oorr, Ouss, Quaf, Quierk, Salleek, Urreek ou Zeed.

Backgrounds dos Aarakocra

Os antecedentes mais apropriados para o aarakocra incluem o estranho, o eremita e o sábio.

As pequenas colônias de aarakocra são insulares e remotas, e poucos aarakocra vivem longe de suas polas. Nas Montarias Estelares da Floresta Alta nos Reinos Esquecidos, não mais do que algumas dezenas de aarakocra vivem longe dos ninhos de suas famílias. Aqueles que o fazem geralmente são guardas florestais ou combatentes, constantemente patrulhando por ameaças externas.

Traços de Aarakocra

Como aarakocra, você tem certas características em comum com o seu povo. Ser capaz de voar em alta velocidade a partir do 1º nível é excepcionalmente eficaz em determinadas circunstâncias e extremamente perigoso em outras. Como resultado, jogar um aarakocra requer consideração especial do seu Mestre.

Aumento de Pontuação de Habilidade

Seu índice de Destreza aumenta em 2 e seu índice de Sabedoria aumenta em 1.

Era

Aarakocra atinge a maturidade aos 3 anos. Comparado aos seres humanos, o aarakocra geralmente não vive mais de 30 anos.

Alinhamento

A maioria dos aarakocra é boa e raramente escolhe lados quando se trata de direito e caos. Líderes tribais e guerreiros podem ser lícitos, enquanto exploradores e aventureiros tendem a ser caóticos.

Tamanho

Aarakocra são cerca de 5 metros de altura. Eles têm corpos finos e leves que pesam entre 80 e 100 libras. Seu tamanho é médio.

Rapidez

Sua velocidade de caminhada básica é de 25 pés.

Voar

Você tem uma velocidade de vôo de 50 pés. Para usar essa velocidade, não é possível usar armaduras médias ou pesadas.

Garras

Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa um dano de corte igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de espancamento normal de um ataque desarmado.

línguas

Você pode falar, ler e escrever Comum, Aarakocra e Auran.

Aarakocra no RPG e muito mais!

Se você gostou de aprender sobre os Aarakocra no RPG e quer continuar aprendendo com nossas dicas, aproveite para ler nosso artigo sobre: Anões no RPG.

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